Единственная цель — эволюция Роя. Ищу совершенства во всем. Работаю в эволюционном отсеке. Абатур.![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/s76014416.jpg) С самого своего появления зерги стремились достичь совершенства с помощью безжалостной, хищнической эволюции. Сверхразум заложил эту установку в их подсознание, и Абатур был создан как живое воплощение его воли. Абатур — это древний организм, владыка эволюции, способный изменять фрагменты ДНК зергов и управлять мутациями существующих подвидов Роя. С тех пор, как Абатур обрел свободу, его подход к эволюционному развитию Роя стал очень необычным: поглощение живых тканей и извлечение из них генетического кода позволяет ему заново воссоздавать различные организмы. Зачастую подобные процедуры бывают крайне неприятны. ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/s66203107.jpg) Методы Абатура — не единственный способ для Роя изменить свой облик, но этот зерг довел их до совершенства за те годы, что он провел в скитаниях после гибели Сверхразума. Оказавшись на Чаре, бесстрастный и методичный Абатур принялся изменять всех зергов, которые попадались ему на пути. Им завладела навязчивая идея сделать Рой как можно более разнообразным. Абатур считает, что он лично в ответе за сохранность расы зергов — насколько понятие «лично» вообще применимо для существа, привыкшего быть частью Роя. К каждому эксперименту он подходит так, будто от его исхода зависит будущее всей расы. Когда речь заходит об эволюции, Абатур готов двигаться только вперед, и он обязательно поведет Рой к процветанию… изменив его до неузнаваемости. Хотя игра всё еще находится в альфа версии в глубинах офиса Blizzard Ent, мы уже знаем довольно немало информации: ранний анализ героев и их взаимодействия с механикой игры может дать нам лучшее понимание дизайна героев в Heroes of the Storm. Этот ряд статей будет рассматривать возможные дизайнерские идеи, которые стоят позади каждого героя. Но нужно отметить, что так как большая часть этой статьи основана на предположении и не может быть полным анализом того, что будет в конечном итоге, то, зная Blizzard, все может измениться прежде, чем мы получим доступ в бету. ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/s86671554.jpg) Абатур - один из самых уникальных героев в Heroes of the Storm, непосредственно в военных действиях он не участвует. Вместо этого, он сидит в глубоком тылу и действует через своих союзников, помогая им и улучшая их способности. Хотя Герой и самостоятелен, он слаб в бою и не может испольнять роль «танка» Из-за этого он имеет очень мало возможностей для того, чтобы переворачивать игры в одиночку. Но, если тиммейты используют все его способности на 100%, то он становится великолепным помощником для своей команды, и вызовет адскую ненависть у вражеской команды.
Абатур Видео
Навыки Абатура: Symbiote ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/50942226.png) | Абатур может вселиться в любого другого союзного героя на карте. У этой способности глобальный диапазон. Он потеряет контроль над своим собственным телом и будет заперт в теле союзника, получая новые способности, которые он сможет применять непосредственно из тела союзника. Вследствие того, что Абатур оставляет свое тело, чтобы вселиться в союзника, его тело остаётся уязвимым для нападения , особенно, если игрок не обращает внимание где он оставил тушку Абатура. | Tremors![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/16905909.png) | Каждое применение этой способности создаст био-мину в том месте где пожелает Абатур. (максимальное количество 3 штуки). Это обеспечит обзор и био-мина сможет взорватся, когда враги наступят на неё, нанеся существенный ущерб. Возможно, что Абатур по своему желанию сможет делать эти мины видимыми, если он хочет напугать врагов, и вражеская команда еще подумает идти через заминированую местность или уйти на другие линии. |
Deep Tunnels ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/47422886.png) | Абатур может переместиться в любую точку карты по подземным туннелям, но только, если у него есть обзор данной области карты. Отличная способность чтобы заложить парочку мин на пути отхода врага. Есть информация, что Абатур, желая напугать врага, может сделать мины по пути следования врага видимыми, и вражеская команда еще подумает идти: через заминированую местность или уйти на другие линии. На данный момент Абатуру требуется определенное время, чтобы зарыться в туннель, но способность не имеет кд. В целом потрясающая способность, которая поистине делает вас вездесущим. |
Infested Ability Эти способности появляются у Абатура, когда он вселяется в союзника.
Infested Ability 1 ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/14821506.png) | Абатур плюет струёй кислоты, которая нанесет урон первому противнику, который окажется на пути. Очень полезная способность. Представьте себе ситуацию, когда союзник догоняет вражеского героя, но ему не хватает урона, чтобы добить его. Абатур вселится и поможет убить. | Infested Ability 2![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/07299017.png) | На союзнике нарастает карапейс зергов, который наносит урон любому противнику вокруг союзника и имеет свойство отражать заклинания. Время действия и количество отраженных заклинаний фиксированно. Очень полезная способность для подержки своего «танка» в пылу сражения | Infested Ability 3![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/49606152.png) | Абатур окружает союзника, в которого он вселился, кислотным щитом, который поглощает определенное количество физического урона. В целом, это - сильная защитная способность просто из-за ее эффективности и простоты использования в бою, а также морального угнетения на вражескую команду. | Infested Ability 4![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/28492555.png) | Абатур оставляет своего союзника, возвращаясь обратно к собственному телу, и получает обратно свои обычные способности. | Heroic Ability![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/83015923.png) | На данный момент у Абатура только одна героическая способоность, но она даёт фору остальным. Абатур может создать временную-копию клона любого союзного героя около себя и этот герой будет полностью управляем Абатуром, и иметь те же самые способности как оригинал. Возможности использования этой способности так огромны, что нет никакой причины выбирать другую героическую способность, даже если они и появятся впоследствии. Представьте себе что Абатур клонировал союзного Диабло с героической способностью пентаграммы вызова, чтобы застанить вражеских героев, и сразу же использовать все остальные АоЕ способности клона. Очевидная слабость этой способности то, что Абатур должен находиться близко к союзнику, чтобы сделать клона из него, а Абатур не тот герой, который любит лично присутствовать вблизи сражения. Но способность Deep Tunels даёт Абатуру возомжность быстро переместиться к полю боя, сделать копию союзника и изменить ход боя в пользу своей команды. |
Heroic Passive ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/03210966.png) | Каждые 20 секунд Абатур вызывает саранчу, которая будет идти к базе врага, и будет чуть сильнее обычных крипов. Эффективное средство пуша. |
Talents По талантам Абатура очень мало информации, но известно, что они будут изменять существующие способности, делая Абатура более узкоспециализированным. ![](http://www.xstorm.ru/_nw/0/57849227.png) | Например: вместо урона можно будет все поинты вложить в щиты, в итоге Абатур будет сильнее сейвить союзников, но кислотные плевки будут значительно слабее. Или, если игрок не любит вселятся в союзников, он может улучшить мины, и Абатур сможет кидаться ими на поле боя и плеваться кислотой, не находясь в союзнике. |
Итог: У Абатура много слабых мест, но почти все его слабые места эффективно компенсируются посредством умного использования его способностей. Простой казуал тоже сможет играть за него, но по-настоящему все возможности этого героя раскроются только в очень умелых руках. Если рассматривать этого героя в отрыве от команды, он практически ни на что не способен, но в слаженной команде он будет незаменим. Blizzard Ent еще может изменить каждого героя, включая Abathur'а и его способности, которые могут не остаться такими же как сегодня. В любом случае продолжаем ждать ЗБТ.
|