Карта Призрачные копи представляет собой двух уровневое поле сражения. Верхний уровень это полноценное поле боя среди пустующего
города рудокопов. Почему-же город вдруг опустел? Ответ на этот вопрос вам даст первое поход на нижний уровень, в разработанную шахту.
Тут мы рассмотрим отличия от
стандартов карт:
Особенности ландшафта - 2-ух уровневая карта.
- 1-ый уровень - полноценное поле боя с 2-умя линими сражения.
- 2-ой уровень - заброшенная шахта.
- 1-ин обелиск света захватив который вы получите обзор перехода между 1-ой и 2-ой линиями сражения.
Особенности баз - базы с 2-ух уровневой защитой.
Особенности сущест - 5-ть лагерей нейтральных крипов на общем поле сражения.
- группы от 3-ех до 4-ех скелетов внутри шахты общим количеством 78, которые воскрешаются при начале эвента (подробнее ниже).
- главный босс карты - Могильный голем убив которого вы получаете контроль над ним призывая его сражаться за вас, причем его возможная сила зависит от количество собранных черепов (подробнее ниже).
Особенности эвента Пустой, всеми забытый город, город который когда-то процветал захватил случайно откопанный
Могильный голем и его призванная армия. Уничтожите его подавив и вы призовете его на свою сторону.
- цель эвента - это полная зачистка шахты и расправа над Могильным големом.
- появление 30 секундного таймера предзнаменует открытие входа в шахту с единовременным восстанием Могильного голема и его армии.
Изображение отсчета до открытия шахты
- первый раз таймер начинает свой отсчет спутя 1:30 минуты от начала игры.
- следующие таймеры так-же появляются спустя 1:30 минуты, но после убийства призванного Могильного голема.
- убивая восставших скелетов ваша команда получает 1-ин череп, а если вы убьете Могильного голема вы получите еще 22-ва черепа.
Изображение счетчика собранных черепов
- после полной зачистки шахты, начинается призыв покоренного Могильного голема у каждой стороны. Причем сила его будет зависеть от количества собранных вашей командой черепов.
Изображение статуса времени призыва голема
- големы всегда призываются у команд на разных линиях сражений.
- 1-ый раз големы призываются внутри баз команд.
- 2-ой же раз големы призываются у крайнего здания противоположенной команды.
Выбор опять же остается за вами. Вы можете начать сражаться за силу вашего голема спускаясь в заброшенную шахту или попытаться решить исход боя не прибегая к потусторонним силам. Выигрывает команда.
В соседних темах мы рассматриваем особенности карт: Бухта Черносерда, Окаянная лощина, Драконий край.