Главная » 2014 » Март » 20 » Heroes of the Storm: Пересказ Q&A четвертой части
17:35
Heroes of the Storm: Пересказ Q&A четвертой части

Запуск технического альфа-теста

Разработчики действительно рады, что игра увидела свет.
Это здорово, иметь большое количество игроков,стало легче находить игры ночью. Раньше  им попадались новые противник только через игру, две.
Они заметили, что есть тенденция брать определенных героев, которые кажутся ОП. Разработчики работают над сбалансированием героев.

Система талантов

  • Система талантов будет перерабатываться по итогам тестирования.
  • В самой раней версии было одно дерево талантов для всех героев.
  • С этим были проблемы. Не было уникальности талантов. Некоторые герои были несбалансированными с талантами, с которыми другие герои чувствовали себя замечательно.
  • Система не работала с Абатуром, который даже базу не покидает.
  • Далее была система, где таланты увеличивали характеристики героев. Она казалась не очень интересной и ограниченной.
  • Цель текущей версии талантов – дать людям больше выбора в развитии персонажа.
  • Пример: Мурадин
  • Один из его талантов 4го уровня усиливает исцеление. Отлично подходит, если с вами на линии хилер, но не особо полезен в компании с Зератулом.
  • Block– хороший талант для ближнего боя, чтобы дольше оставаться в бою.
  • Выбор талантов может зависеть от карты, на которой вы находитесь.
  • Таланты были разбросаны таким образом, чтобы они могли складываться для улучшения способностей. Выбирая пару талантов, которые действуют на одну и ту же способность, вы можете создавать удивительные заклинания.
  • Интерфейс талантов собираются переработать. Разработчики хотят добавить "горячие клавиши", чтобы игроки смогли быстро выбирать талант в пылу сражения. Нынешняя система громоздка, и вы можете случайно нажать не на тот талант.

Скриншоты нового интерфейса

 

Ответы на вопросы из Twitter'а

Пока нет никаких планов, чтобы дать игрокам возможность сбросить таланты в середине игры, скорее всего этого и не будет.
Игра, на первый взгляд, может показаться "упрощенной" MOBA. Но разработчики думают по-другому. Они сравнивают HotS с Hearthstone, где легко начать играть, но трудно добиться мастерства.
Если выяснится, что игра имеет не достаточную глубину, то разработчики рассмотрят то, что еще можно добавить.
Разработчики работают над созданием еще большого количества талантов. Рассматривают создание третей героической способности.
Они хотят сохранить тематические таланты, соответствующие истории персонажа.
Разработчики хотят видеть больше героев, которыми сложно играть, как Абатуром. Сначала, они хотели убедиться, что есть легкие герои, как Рейнор. И теперь рассматривают добавление героев, которыми трудно играть.
Планируется больше талантов, которые добавляют способность.
Панель способностей интерфейса игры создана для большего количества заклинаний. Если разработчики смогут найти персонажа, у которого будет 10 умений, то они его добавят в игру.
Есть множество социальных функций, которые разработчики хотят добавить. Например, "Поиск друга", чтобы найти людей, которые играют в то же время, как и вы.
Они считают, что темп игры довольно хорош. Но, некоторые игроки пишут, что игра медленная. Разработчики пока присматриваются к этому вопросу.

Источник

Категория: Герои Шторма | Просмотров: 762 | Добавил: Saliv3n | Теги: ответы на вопросы, моба новая, запуск альфа теста heroes of the st, система талантов | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Скачать бесплатно музыку. Полные альбомы в MP3. Бесплатно.