17:22 Heroes of the Storm - анализ игры | |
![]() Сразу хочу заметить, что не смотря на то, что Heroes of the Storm находится на стадии технического альфа тестирования к которому уже прошла первая волна раздач ключей, она уже обладает отличной графикой. Всё начинается с того, что нас сразу отправляют проходить обучение. К сожалению, вся игра пока только на английском языке, поэтому немного сложновато понять, что тебе рассказывают. Обучение чем-то напоминает обучение из WarCraft 3, нам рассказывают основные моменты (в том числе, как передвигаться по карте), далее необходимо пострелять по монстрам и после чего мы перемещаемся уже на настоящее поле боя. Но рано радоваться, нам необходимо сыграть одну игру против ботов, где Утер рассказывает о том, как правильно играть, что нельзя лезть под башни и тому подобное. Надеюсь, это хоть немного уменьшит количество глупых смертей в игре. После победы мы, наконец-то, попадаем в меню самой игры. Интересный стиль, всё очень красиво. Можно посмотреть, что продаётся в магазине, какие герои, скины и ездовые животные, обычно с этого и начинают любые стримеры. На этом мы не будем заострять внимание, скажу только, что некоторые скины очень красивые, а некоторые забавные :) После прохождения обучения я подумал: "Ура, пошёл играть с игроками", но не тут-то было. В игре существует 3 вида режима игры: практика с ботами, командная игра (в вашей команде настоящие игроки, а за противника боты) и настоящая битва 5 vs 5 против людей. И какое было мое разочарование, где для того, чтобы получить возможность играть в другие режимы, нужно сначала сыграть в режим с ботами и прокачать уровень. Ну что ж, выбора нет, запускаем игру с ботами. Смотрим основные моменты, учимся использовать скилллы, бегаем по карте ... и, конечно, легко выигрываем игру (ведь играем то мы с ботами). А дальше не знаю, то ли я слишком хорошо сыграл, то ли так всегда, но мне дали сразу кучу бонусов, чтобы я сразу смог играть против людей. Но так как я особо не понял, каким же образом выигрывать игру, что для этого нужно делать, кроме того, чтобы стоять на линии, я всё же решил сыграть командную игру, где за мою команду играли настоящие игроки, а команда противников состояла из ботов. Скажу по секрету, толку в этом не было. Я попал на игру с такими же новичками, как и я, которые видимо для того же пришли в этот матч. В итоге я так ничему и не научился. После победы над ботами настала пора сыграть в настоящий матч. Здесь же я расскажу обо всём более подробно, начиная с выбора героя. Сначала хочу отметить необычную систему выбора героя (по сравнению с Dota). Выбирая героя, мы не знаем, какие герои будут у соперника, да чего уж там, мы даже не знаем, какие герои будут у остальных игроков в нашей команде. Предполагаю, что Blizzard сделали какой-то подбор, чтобы в игру подбирались герои разных специальностей. ![]() Мой выбор пал на Тираэля, после я пробовал других героев. Дальше начинается поиск игры, который длился примерно 2 минуты (что совсем не долго, учитывая, что это альфа тест). Кстати к слову, онлайн в игре был около 700 человек, когда я играл. Когда игра нашлась, случайным образом мы попадаем на одну из специальных карт (мне попадалась чаще всего карта Призрачные Копи). После начала игры, у вас есть около 30 секунд, чтобы прочитать особенности карты, выбрать первый талант героя и подойти к воротам (можете так-же почитать про стандарты карт). На самом деле, я не понял, зачем даётся столько времени, каждый раз мы просто так стояли около ворот и ничего не делали. Ведь тут нет предметов, чтобы закупаться и нет возможности выйти с базы, до истечении этого времени. Первые игры было совсем не до особенностей карт, поэтому я просто стоял на линии и пытался почувствовать игру. Очень понравилась идея с ездовыми животными, хотя скорость они увеличивают не так заметно, но, тем не менее, добираться с базы или перемещаться с линии на линию можно быстрее, тем самым получая больше удовольствия от игры. Но дальше на душе у меня остался какой-то осадок разочарования ... поиграв несколько игр, я так и не смог понять её смысл. Например, играя в Dota, я понимаю, что мне нужно добавить крипов, накачать уровень, купить классные шмотки и убивать соперников. Но тут ничего этого нет, по крайней мере я не почувствовал этого в начале игры. Я пришёл на линию, бил крипов, иногда нанося урон героя соперника ... получая уровень, прокачивал различные таланты, которые в значительной степени не увеличивали мои силы. Также я не заметил хороших гангов для убийства героев, так как герои без проблем доходили до ворот и выживали. И всё сводилось к тому, что потом ко мне на линию приходили остальные герои, и мы выигрывали игру. Конечно, по нескольким играм сложно делать какие-то выводы, особенно когда ты новичок. Поэтому говорить о том, что игра понравилась или не понравилась нельзя. Первые впечатления остались двоякие, с одной стороны, мне понравилось, как всё сделано, понравились новые идеи, с другой стороны, я пока не смог понять сути игры. Плюсы, которые я увидел: Красивая графика и всеми любимые герои; Гибкие настройки графики, что позволит играть даже на слабых компьютерах; Обучение для новичков; Система уровней и квестов; Различные карты со своими особенностями; Интересная идея с ездовыми животными, воротами и перезаряжающимися башнями; Замечательная озвучка. Ну и есть пока только один существенный минус: Спустя несколько игр я не смог разобраться, что же мне нужно делать и в чем суть игры (кроме того, что нужно уничтожить вражескую базу). | |
|
Всего комментариев: 0 | |